GIMP .Edu .pl

Tutoriale, porady, zasoby, nowości…

Wełniste tło

Dziś jeszcze jeden wpis z dziedziny tekstur o charakterze tkaniny. Na warsztat bierzemy wełnę, która jest jednym z najpopularniejszych rodzajów włókien. Szerokie zastosowanie oraz jakość sprawiają, że warto zainteresować się trochę tym pojęciem.

Na potrzeby grafiki możemy wykorzystać teksturę “wełnistą” dla fragmentów ubioru postaci [sweterki, płaszczyki, itp.] lub jako tło po odpowiednim przerobieniu, a także jako efekt tekstowy dla napisó powiązanych z tematyką tekstyliów. Życzę udanego GIMPowania!

Wełniste tło

Dzisiejszy wpis ma być zachętą dla wszystkich użytkowników GIMPa do wypróbowania programu do grafiki wektorowej, mianowicie - Inkscape. Inkscape jest taką właśnie aplikacją, dzięki której całkowicie za darmo będziecie mogli wykonywać grafiki w dowolnych rozmiarach. Idealnie nadaje się do grafik typu logo, banner, logotyp etc.

Czytaj dalej »

  • 7 komentarzy
  • Kategoria: Projekty
  • Atłas

    [h]ello, w dniu dzisiejszym przystajemy na chwilkę przy temacie tkanin. Atłas jest jedną z najbardziej eleganckich tkanin. Jaką techniką uzyskuje się ten materiał w rzeczywistości? Tkaniny jedwabne o splotach atłasowych osnowowych nazywa się atłasami. Miedzy innymi tą informację oraz wiele innych znajdziecie na stronie Wikipedii.

    Jednak dla Was ważna jest graficzna technika wykonania fragmentów, które z powodzeniem mogą uchodzić za atłasowe skrawki. Wykorzystanie wydaje mi się oczywiste: użycie jako tło, ubranie robionych przez Was postaci w atłasową odzież (wspaniałe balowe suknie ^^) oraz wiele innych. Zawsze można imitować stworzenie napisu z materiału dla odpowiedniej tematyki.

    Dobrej zabawy i ślicznych rezultatów życzę!

    Atłas

    Jeans

    Blue Jeans

    Czy zdarzyło się Wam zrobić pracę tak oryginalną, że ilość komentarzy do niej była dłuższa niż mogliście o tym marzyć? A czy wiecie, co zawsze będzie modne i na topie? Podpowiem Wam, że ma to wiele wspólnego z wynalazkiem Levi Straussa, splotem skośnym i kieszeniami. Zapraszam do dalszej lektury!
    Czytaj dalej »

    GAP - grzechy główne

    Jak się zabrać do pierwszej animacji? Przede wszystkim należy stworzyć katalog (folder) na jej potrzeby. GAP zapisuje każdą klatkę jako osobny plik XCF, a przy większych animkach może być tego sporo. Unikniemy w ten sposób bałaganu na dysku. Otwieramy nowy obraz w GIMPie o rozmiarach naszej przyszłej animacji. W tym momencie wiele osób popełnia pierwszy błąd chcąc od razu przejść do duplikowania ramek (menu Video -> Duplicate Frames [Duplikuj ramki]) . Należy zapisać plik pod nazwą wymaganą przez GAP. Wspominałem już o tym w “Animacje w GIMPie, czyli jak “ugryźć” GAP”. Teraz już spokojnie możemy duplikować ramki do żądanej ilości.

    Czytaj dalej »