Tutoriale, porady, zasoby, nowości…
Jak się zabrać do pierwszej animacji? Przede wszystkim należy stworzyć katalog (folder) na jej potrzeby. GAP zapisuje każdą klatkę jako osobny plik XCF, a przy większych animkach może być tego sporo. Unikniemy w ten sposób bałaganu na dysku. Otwieramy nowy obraz w GIMPie o rozmiarach naszej przyszłej animacji. W tym momencie wiele osób popełnia pierwszy [...]
Maski to bardzo przydatna funkcja w programach graficznych. Niestety początkujący graficy najczęściej nie potrafią z nich korzystać. Sądzę, że jest to spowodowane brakiem zainteresowania tą funkcją i brakiem precyzyjnych odpowiedzi w internecie. Mam nadzieję, że ten artykuł coś zmieni.
To jedno z częstszych pytań w forumowej “Pomocnej Dłoni“, niestety większość użytkowników woli zadać to pytanie, niż poszukać odpowiedzi na nie, a szkoda, bo jest owa odpowiedź całkiem zgrabnie opisana w FAQ. Pojawia się również w kilku wcześniejszy wątkach podobnych do tego, jaki stworzył leniwy użytkownik, stworzonych przez podobnych mu poszukiwaczy wiedzy, nad którymi się [...]
W GIMPie narzędzie ścieżki nazywane też krzywymi Beziera używane jest do tworzenia linii (prostych, krzywych, łamanych, zaokrąglonych), figur geometrycznych i innych elementów. Narzędzie staje się przydatne wtedy, gdy kształt, który chcemy uzyskać jest za bardzo skomplikowany, by odręcznie go kreślić przy użyciu pędzla, ołówka czy aerografu, lub gdy selekcje: prostokątna i eliptyczna są nie [...]
Co to takiego GAP (GIMP Animation Package)? Nic innego jak dodatek do GIMPa rozszerzający jego możliwości o tworzenie animacji. Pobrać go możecie np. z działu download na gimpuj.info. O ile pod systemem Windows instalacja nie nastręcza kłopotów, to użytkownicy niektórych dystrybucji Linuksa mogą mieć problemy. Bez kłopotów można zainstalować GAP pod Debiana czy Ubuntu, [...]
GIMP.edu.pl jest blogiem przede wszystkim o GIMP-ie jednak znajdziesz tu informacje również o pokrewnych programach, wiadomości na temat wydarzeń w graficznym świecie oraz masę inspirujących materiałów.